Vaizdo žaidimų pultų karus atidžiai stebi viso pasaulio žaidėjai. Nors finansinis aspektas dažnai prarandamas dėl jį supančio triukšmo, pelningumas yra svarbiausia metrika, kurios galiausiai ieško bendrovė.
Vaizdo žaidimų konsolių pardavimo ekonomika
Ankstesnės kartos konsolių (žinomų kaip septintos kartos) atstovai turėjo tris pagrindinius pretendentus: „Sony Corp.“ (SNE) PS3, „Microsoft Inc.“ (MSFT) „Xbox 360“ ir „Nintendo Wii“. „Nintendo Wii“ buvo sukurtas labiau pramoginiams, o ne „hardcore“ žaidimams, tačiau pastaraisiais metais jis kartais pranoko kitas pultas. Dabartinė žaidimų konsolių karta yra aštuntoji konsolių karta. Septintosios kartos konsolės atliko savo gyvavimo ciklą ir buvo pakankamai ilgos rinkoje, kad galėtų išanalizuoti savo strategijas ir verslo modelius. „Sony“ kompetencija yra jos aparatinės įrangos galimybės, atsižvelgiant į ilgą patirtį saugojimo pramonėje, o „Microsoft“ kompetencija yra programinė įranga, atsižvelgiant į jos dominavimą kompiuterių operacinėje programinėje įrangoje.
Aštuntosios konsolės kartos prasidėjo 2012 m. Ir apima „Sony“ PS4, „Microsoft“ XBox1 ir „Nintendo WiiU“. „ThePS3“ ir „Xbox 360“ visame pasaulyje pardavė daugiau nei 80 milijonų vienetų nuo tada, kai buvo išleisti atitinkamai 2006 ir 2005 m.; „Wii“ pardavė daugiau nei 100 milijonų vienetų. Šių konsolių gyvavimo ciklas paprastai yra maždaug nuo šešerių iki aštuonerių metų, o tai padeda padengti tyrimų ir plėtros, gamybos ir kt. Išlaidas. 2006 m., PS3 pasirodymo metu, kiekviena konsolė buvo parduota su nuostoliu, ty maždaug 240 USD., o „Xbox 360“ prarado apie 125 USD už konsolę, kai ji buvo paleista 2005 m. Didžiausios PS3 išlaidos buvo susijusios su vaizdo plokšte, „Blu-ray“ įrenginiu ir ląsteliniu centriniu procesoriumi, kurie visi buvo savo laiko priekyje. Nors po metų „Xbox 360“ uždirbo pelną už konsolę, PS3 prireikė nemažai laiko, kol jis pradėjo lygiuotis.
Viena iš priežasčių, kodėl įmonės iš pradžių pardavinėja konsolių nuostolingai, yra privilioti klientus juos pirkti, o paskui bandyti kompensuoti nuostolius per kiekvieną parduotą žaidimą ir prenumeratą internetu. Be to, gaminant vis daugiau vienetų, išlaidos dėl masto ekonomijos ilgainiui mažėja.
Kas dalyvauja?
Pagrindiniai pramonės atstovai yra kūrėjai, leidėjai, konsolių gamintojai ir platintojai. Kūrėjai atlieka veržles ir varžtus, susijusius su žaidimų projektavimu ir kodavimu, o leidėjai yra atsakingi už gaminimą, rinkodarą ir kt. „Sony“ ir „Microsoft“ taip pat veikia kaip kai kurių savo žaidimų leidėjai. Kadangi PS3 ir „Xbox 360“ žaidimų kūrimo išlaidos yra didesnės nei 10 milijonų USD ir kadangi tik dalis žaidimų yra pelningi, leidėjas paprastai finansuoja vaizdo žaidimų plėtrą, o kūrėjai apsiriboja savo vaidmeniu ir uždirba labai mažai. vertės grandinė. Didžiąją vertės dalį užima pardavimai ir platinimas.
Jei pažvelgtume į vaizdo žaidimų leidėjų ekonomiką, rinkodara sudaro didžiausią komponentą, po kurio eina plėtros, platinimo ir licencijavimo mokesčiai. Plėtros išlaidas sudaro dizainerių, programuotojų ir kitų darbuotojų, reikalingų žaidimui vystyti, nuoma. Leidėjai taip pat moka tam tikrą mokestį „Sony“ ir „Microsoft“ už naudojimąsi savo konsolėmis. Trečiųjų šalių leidėjai moka tam tikrą procentą „Sony“ kaip licencijavimo mokesčius, tačiau vidiniai žaidimai, tokie kaip labai populiari „God of War“ serija, leidžia „Sony“ išlaikyti daug didesnę pajamų dalį sau. (Taip pat žiūrėkite, kaip veikia vaizdo žaidimų pramonė. )
Pažvelgus į ateitį, „Sony“ įgijo savo pradinę strategiją siūlyti aukščiausios klasės technologijas už aukščiausias kainas, palyginti su mažiau technologiškai patobulinta „Xbox 360“. Kadangi „Xbox“ savo aparatinėje įrangoje pridėjo daugiau funkcijų, kad galėtų konkuruoti su PS3, o „Sony“ išleido pigesnę „ PS3, PS3 pagaliau pradėjo gerai veikti.
„Wii“ žengia į vidų
Tada yra „Nintendo Wii“ - konsolė, kuri visus nustebino savo našumu, sugebėjusi parduoti tiek PS3, tiek „Xbox 360“, nepaisant to, kad turi daug mažesnes technines galimybes grafikos ir apdorojimo galios atžvilgiu. „Wii“ buvo parduodami atsitiktiniams ir socialiniams žaidėjams, o ne tradicinei žaidimų miniai, kuriai buvo skirtos PS3 ir „Xbox“. Visiškai priešingai nei konkurentai, ji nuo pat pradžių sugebėjo užsidirbti savo aparatūros blokui. Tai taip pat išlaiko daug didesnę visų parduotų „Wii“ žaidimų dalį, nes ji skelbia didžiąją dalį žaidimų, palyginti su „Xbox“ ir PS3.
Nors „Wii“ kūrimas buvo labai aukštas, „Sony“ ir „Microsoft“ greitai prisitaikė prie iššūkio modifikuodami savo pultus. „Sony“ išleido „PlayStation Eye“, o „Microsoft“ - „Kinect“, kurie abu įtraukė „Wii“ judesio valdiklio funkcijas.
Nauja karta
Aštuntosios kartos žaidimų konsolių, kurie prasidėjo nuo „Nintendo“ „Wii U“ pasirodymo 2012 m. Gruodžio mėn., Po kurio „Sony“ PS4 ir „Microsoft“ „Xbox One“ pradėjo po metų, „Sony“ pavyko drastiškai sumažinti nuostolius vienai konsolių grupei, o „Microsoft“ skelbia didesnius nuostolius vienai konsoliacijai. Net „Wii U“ dabar parduoda nuostolingai.
Ši karta taip pat greičiausiai patirs aršią išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių, kuriuose veikia „Android“ ir „iOS“, konkurenciją. Pajamos iš konsolių jau atsiliko nuo „Android“ ir „iOS“ žaidimų pajamų. Daugelis analitikų prognozuoja, kad tai gali būti paskutinės namų žaidimų konsolių kartos. Taip pat tikimasi, kad kompiuterio grafika pranoks konsolės grafiką. Remiantis dabartiniais pardavimų skaičiais, atrodo, kad „Sony“ PS4 tinkamai įvertino kainą ir savybes, o kitos dvi konsolės pirmauja dideliu skirtumu. (Taip pat žiūrėkite „ Console Wars Heating Up“. ) „Statista“ duomenys rodo, kad nuo 2017 m. „PlayStation 4“ užima didžiausią rinkos dalį - 19, 64%.
Esmė
„Sony“ dominavo žaidimų konsolių rinkoje su savo PS2, tačiau suklupo su PS3, suteikdama „Nintendo“ ir „Microsoft“ daugiau įsitvirtinimo rinkoje. Panašu, kad dalį rinkos dalies susigrąžino su PS4, tačiau tik laikas parodys, kaip naujesnės technologijos ir kintantys vartotojų įpročiai paveiks konsolinių žaidimų industriją.
