„Microsoft Corp.“ (MSFT) „Xbox One“ žaidimų pultas gali plačiai sekti „Sony“ (SNE) „Playstation 4“, tačiau, kai kalbama apie žaidimų verslą, įmonė yra visa, kas peržiūri daugybę naujų pavadinimų per E3. žaidimų konferencija, vykusi Los Andžele.
Praėjusį savaitgalį vykusio renginio metu Redmond, Vašingtone įsikūrusi programinės įrangos milžinė, paskelbė padvigubinanti savo žaidimų kūrimo studijas ir peržiūrėjusi 52 naujus žaidimus, įskaitant 18, kurie bus išskirtiniai „Xbox One“ ir 15 pasaulio premjerų. „Niekada nebuvo įdomesnio laiko būti žaidimų pramonės dalimi, nes dideli ir maži kūrėjai demonstruoja neįtikėtinus naujus žaidimus daugiau nei dviem milijardams žaidėjų visame pasaulyje“, - spaudoje sakė Phil Spencer, „Microsoft“ žaidimų vadovas. laida, skelbianti naujus pavadinimus. Kompanija pažymėjo, kad sekmadienio „Xbox E3“ instruktažas buvo didžiausias per visą istoriją, jame dalyvavo daugiau nei 6000 žmonių, įskaitant daugiau nei 1000 „Microsoft“ gerbėjų. (Žr. Daugiau: „Microsoft“: „Xbox One“ pardavimai išaugo 15% daugiau nei metus).
„Microsoft“ prideda penkias žaidimų studijas
„Microsoft“ teigė, kad prie rinkinio ji pridėjo penkias žaidimų studijas, bendradarbiaudama su esamomis, sukurdama naują studiją arba pirkdama tiesiai. Įsigydamas pirkimą, jis paskelbė įsigijęs „Playground Games“, kuris yra įsikūręs JK ir yra plėtros partneris nuo 2010 m. Tai lemia „Forza“ franšizės augimą, pažymėjo „Microsoft“. Be to, kad neperžiūrėjo pavadinimų ir paskelbė naujas plėtros studijas, bendrovė taip pat teigė planuojanti patobulinti savo „Game Pass“ prenumeratos paslaugą pridėdama daugiau pavadinimų prie pasiūlymo.
Prenumeratos, atsisiuntimai, žaidimų pirkimai skatina augimą
Vienas dalykas, kurio „Microsoft“ nepaskelbė, kaip pabrėžia „Wall Street Journal“, yra „Xbox One“ žaidimų konsolės kainos sumažinimas, net jei jis seka „Sony“ pagal pardavimus. „The Wall Street Journal“ pranešė, kad „Sony“ nuo pat pasirodymo pardavė 73, 6 mln. „PlayStation 4“ vienetų, o „Xbox One“ pardavė mažiau nei 30 milijonų vienetų. Bet tai gali būti nesvarbu, atsižvelgiant į tai, kad vaizdo žaidimų pramonė uždirba daugiau pinigų nei aparatinė ir programinė įranga. Prenumeratos paslaugos, atsisiuntimai ir žaidimų pirkimai skatina pramonės augimą ir yra tai, ko „Microsoft“ siekia išnaudoti. Paimkite jos „Xbox Live“ paslaugą. „The Wall Street Journal“ pranešė, kad joje yra 59 milijonai aktyvių vartotojų per mėnesį, o per pastaruosius metus šis skaičius išaugo 13%. Trečiojo ketvirčio fiskalinės pajamos per metus padidėjo 18% ir sudarė 2, 3 mlrd. USD. (Žr. Daugiau: „Microsoft“ akcijos išaugo 10% iki naujų įrašų.)
Daugiau dėmesio skirdama prenumeratoms, žaidimų pirkimams ir skaitmeniniams atsisiuntimams „Microsoft“ gali sumažinti priklausomybę nuo žaidimų konsolių verslo, kurio maržos yra mažesnės. Iš tiesų Morgano Stanley'io Keitas Weissas „Wall Street Journal“ teigė, kad aparatinė įranga iki 2021 m. Sudarys 16% „Microsoft“ žaidimų pajamų, palyginti su 28% šiandien.
