Daugėjant išmaniųjų telefonų ir mobiliųjų prietaisų, programos tapo neatsiejama naujos technologijos ekonomikos dalimi. Dešimčių kategorijų „Apple“ (AAPL) „iTunes“ programų parduotuvėje, „Google Play“ parduotuvėje ar „Amazon“ (AMZN) galima atsisiųsti daugiau nei milijoną programų. Kai kurios programos padeda žmonėms tvarkyti savo finansus, o kai kurios teikia naujausias pasaulio naujienas. Kiti veikia kaip navigacijos GPS, leidžia vartotojams apsipirkti mėgstamiausiose parduotuvėse iš savo telefonų, fotografuoti, siųsti žinutes visame pasaulyje, surasti ką nors iki šiol penkių blokų spinduliu arba rasti geriausią netoliese esantį barą ar restoraną. Kad ir ką galėtumėte galvoti, greičiausiai tam yra skirta programa.
Kai kurios nemokamos programos uždirba pajamas pirkdamos programoje ar reklamuodamosi, o kitos - už nedidelę kainą. Geros naujienos abiejų rūšių programoms yra tai, kad žmonės jomis naudojasi labai daug. „ComScore“ 2014 m. Mobiliųjų programų ataskaitoje nustatyta, kad maždaug septynios iš kas aštuonių minučių, praleistų mobiliesiems įrenginiams, yra susijusios su programa. Bloga žinia yra ta, kad „ComScore“ taip pat nustatė, kad dauguma mobiliųjų įrenginių vartotojų kiekvieną mėnesį neatsisiunčia naujų programų. Tačiau yra nedidelis skaičius - maždaug septyni procentai išmaniųjų telefonų vartotojų, kurie atsisiunčia programas, pavyzdžiui, pamišę, ir tai sudaro beveik pusę visų mėnesinių atsisiuntimų.
Programos gali būti didžiulis pelno šaltinis. „Apple“ pranešė, kad žmonės 2013 m. Išleido daugiau nei 10 milijardų dolerių savo programų parduotuvėje. Šiomis dienomis tūkstančiai kūrėjų dirba savarankiškai, turi naujų įmonių ar įsteigtų kompanijų, kad sugalvotų kitą didelę programą. Konkurencija dėl sėkmingos programos kūrimo yra nuožmi ir nėra jokios garantijos, kad net gerai įgyvendinta, puiki idėja pasieks ir atneš finansinę sėkmę. Nors kai kurios programos iš savo kūrėjų privertė milijonierių, dauguma programų kūrėjų nepadarys jos turtingos, o tikimybė, kad ji taps didelė, yra slegiamai maža. Tiesą sakant, bet kokia finansinė sėkmė bus naudinga mažiau nei šimtui procento milijonų turimų programų.
Beje, prieš išskaidydami niūrias daugumos programų kūrėjų perspektyvas, pažvelkime į keletą pastebimų sėkmės istorijų.
Sėkmės
Pirmiausia verta paminėti, kad populiariausias programas, kurias per mėnesį įvertina unikalūs lankytojai, valdo ir valdo didžiosios technologijų firmos. Populiariausia 2014 m. Programa yra „Facebook“ (FB) programa. Tarp 10 populiariausių programų penki yra „Google“ (GOOG) produktai - „YouTube“, „Google Play“, „Google“ paieška, „Google Maps“ ir „Gmail“.
Kai kurios įmonės buvo sukurtos tik tam, kad sukurtų ir rinkodaros programas. „Zynga“ (ZNGA), kurios programose yra žaidimų ir galvosūkių, tinklų, tinklų, 2013 m. Uždirbo daugiau nei 870 mln. USD pajamų. „Zynga“ konkurentas „Storm8“ praėjusiais metais pranešė apie daugiau nei 600 mln. Unikalių atsisiuntimų. Japonijoje „COLOPL“ teigė, kad 2013 m. Ji pardavė daugiau nei 300 mln. USD, o vien 2014 m. Pirmąjį ketvirtį - 237 mln. USD. „Kabam“, Paryžiuje įsikūrusi „Gameloft“ ir Japonijos „GREE“ pernai uždirbo daugiau nei 300 mln. USD pajamų. Be abejo, šis trumpas nugalėtojų sąrašas programose nebus baigtas be Suomijos „Supercell“, beprotiškai populiaraus žaidimo „Clash of Clans“, kurio 2013 m. Pajamos buvo beveik 900 mln. USD, kūrėjo ir Kingo (KING), priklausomybę sukeliančio žaidėjo kūrėjo. ir visur esanti „Candy Crash Saga“. Kingas uždirbo beveik 2 milijardus dolerių 2013 m.
Buvo keletas atvejų, kai mažos programos davė didelę sėkmę ir jų kūrėjams tapo nepaprastai turtinga. Kai kurias programas didesnės įmonės užgrobė didelėms pinigų sumoms, pavyzdžiui, kai „Facebook“ nusipirko „Instagram“, „Onavo“ ir „WhatsApp“. Produktyvumo programa „Evernote“ verta apie 1 milijardą dolerių. Kvadratas, kuris leidžia žmonėms priimti kreditines korteles iš savo išmaniojo telefono, yra vertinamas 3, 3 milijardo dolerių. „Snapchat“ - programa, leidžianti vartotojams siųsti nuotraukas ir vaizdo įrašus, kurie savaime sunaikins po kelių sekundžių, dabar įvertinta maždaug 10 milijardų JAV dolerių.
„Uber“ ir „Lyft“, kurios yra didžiausios tarp vis daugiau važiuojančių dalijimosi automobiliais ir automobilių aptarnavimo programų, vertinamos atitinkamai 40 milijardų dolerių ir daugiau kaip 2 milijardus dolerių. „Airbnb“, turinti ir programą, ir svetainę, leidžiančią žmonėms išsinuomoti savo papildomą kambarį ar antrus namus keliautojams, yra verta daugiau nei 13 milijardų dolerių.
Norėdami gauti išsamesnį sąrašą pradedančiųjų milijardų dolerių + dolerių, įskaitant su programomis susijusias bendroves, skaitykite šioje diagramoje.
Iššūkiai norint tapti programų milijonieriumi
Nors šie vertinimai ir pardavimų skaičiai gali atrodyti džiuginantys, neapsigaukite: vargu ar vidutinis programos kūrėjas pasieks jį turtingu. Anot „Forbes“, vidutinis programų kūrėjas sukuria nuo trijų iki penkių programų, kiekviena programa vidutiniškai uždirba 1 125 USD „Google“ platformoje ir 4 000 USD „Apple“. Sunkiai dirbantis programų kūrėjas, turintis penkias programas, gali tikėtis maždaug 20 000 USD per metus neatskaičius mokesčių. Tai nereiškia pinigų, laiko ir pastangų, investuotų kuriant šias programas.
Turėdamas nedidelį pajamų potencialą, sunku suburti kūrėjų komandą ir sukurti reklamos bei rinkodaros kampanijas, siekiant padidinti pripažinimą ir atsisiuntimų skaičių. Taip pat yra didžiulė konkurencija. Kiekvienoje programų kategorijoje yra daugybė variantų, iš kurių galite pasirinkti, kad jūsų jėga galėtų paspausti arba praleisti.
Be to, net ir turint labai sėkmingą programą, nėra jokios garantijos, kad ji sugebės uždirbti pelno. Vis sunkiau yra užsidirbti iš veiklos, kurios daugelis žmonių tikėjosi būti nemokamos, pavyzdžiui, žinučių siuntimo, socialinių tinklų, nuotraukų bendrinimo ir debesų saugyklų.
Ir pati sėkmė gali būti trumpalaikė. Kingas ir Zynga matė, kad jų IPO paprastai klesti, o laikui bėgant jų akcijų kainos kenčia. Rovio, „Angry Birds“ kūrėjo, analitikų teigimu, 2012 m. Buvo verta 6–8 milijardų JAV dolerių, tačiau dabartinis 2014 m. Vertinimas dabar yra mažiau nei 50% mažesnis už aukščiausią ribą. Daugelio kitų programų įvertinimas sumažėjo, kai trumpas vartotojų dėmesys ir padidėjusi galimybė gauti naujų pasiūlymų verčia jas praeiti vis trumpiau. „Techcrunch“ atliktas 2013 m. Tyrimas parodė, kad 80–90 procentų visų atsisiųstų programų yra naudojamos tik vieną kartą, o vėliau vartotojai jas ištrina.
Esmė
Visų rūšių programos tapo visur paplitusios, o dauguma mobiliųjų įrenginių savininkų kasdien naudojasi keliomis programomis. Kai kurios programos tapo labai populiarios, todėl kūrėjams pavyko pritraukti turtus ir atnešti milijonus ar net milijardus dolerių. Tačiau šios sėkmės istorijos yra išimtis, o ne taisyklė.
Deja, tiesa, kad dauguma programų kūrėjų sunkiai dirbs, kad sukurtų kitą geriausią dalyką, vos vos neišmanydami vis didėjančios konkurencijos ir vartotojų, kuriems skiriamas trumpas dėmesys, pasaulyje.
