Atsižvelgiant į tai, kad dauguma žmonių išmaniuosius įrenginius su savimi nešiojasi visą parą, nenuostabu, kad mobiliųjų žaidimų skaičius pastaraisiais metais išaugo eksponentiškai. Žaidimų ir elektroninės sporto analizės paslaugų teikėjas „Newzoo“ tikisi, kad pajamos iš mobiliųjų žaidimų šiemet sudarys 68, 5 milijardo JAV dolerių, o tai sudaro 45% visų žaidimų pramonės pardavimų visame pasaulyje.
„Niekur nepavyko tapti didžiausiu žaidimų pasaulio segmentu“, - „Barron's“ pasakojo „Macquarie Group“ analitikas Benjaminas Schachteris. Be to, anot analitinės platformos „App Annie“, žaidimai sudarys 60 proc. Visų mobiliųjų programų parduotuvių išlaidų 2019 m., Palyginti su 35 proc. Prieš šešerius metus.
Kol prekybininkai pereina į keblų labirintą iššūkių, su kuriais susiduria rinkos, metų pabaigoje, jie turėtų apsvarstyti galimybę įtraukti šias tris mobiliųjų žaidimų atsargas į savo žaidimų knygą. Žemiau mes išsamiau įsigiliname į kiekvieną įmonę ir įgyvendiname keletą taktinių prekybos idėjų, kad nustatytume geriausias pirkimo ir pardavimo vietas.
„Activision Blizzard, Inc.“ (ATVI)
„Activision Blizzard, Inc.“ (ATVI), kurios rinkos kapitalizacija siekia 38, 81 milijardo JAV dolerių, yra viena didžiausių vaizdo žaidimų leidėjų pasaulyje. „Santa Monica“ žaidimų kūrėjo franšizių portfelyje yra „World of Warcraft“ ir „Call of Duty“. „Activision“ pajamos iš mobiliųjų ir papildomų paslaugų, kurios sudaro 36, 6% konsoliduotų pajamų, antrąjį ketvirtį per metus sumažėjo 1, 9%. Tačiau kompanija teigė, kad tikisi, jog naujasis „Call of Duty: Mobile“ žaidimas, kuris ateis šį rudenį, padidins savo pagrindinės „Call of Duty“ franšizės pajamas, patvirtindamas vadovybės įsipareigojimą šių metų pradžioje išplėsti „Activision“ franšizes mobiliesiems ir naujiems įsitraukimams. modeliai. Bendrovės akcijos išleidžia 0, 68% dividendų pajamingumą ir iki 2019 m. Rugsėjo 9 d. Grįžo beveik 18% per metus.
Šiais metais „Activision“ akcijomis buvo prekiaujama maždaug 10 balų intervale, ir tai sudarė apvalinimo dugno modelį. Praėjusią savaitę kaina nukrito į viršutinę diapazono tendenciją ties 51 USD, todėl gali tekti išbandyti kitą esminio kritinio oro pasipriešinimo lygį, esant 65 USD. Be to, paskutinis 50 dienų paprasto slenkančio vidurkio (SMA) kryžius, viršijantis 200 dienų SMA, vadinamas „auksiniu kryžiumi“, rodo papildomą naudą į priekį. Tie, kurie prekiauja, turėtų pagalvoti apie „stop-loss“ orderio pateikimą po psichologinį 50 USD apvalų numerį. Apsvarstykite galimybę padidinti stotelę iki lūžio taško, jei kaina uždarys 2018 m. Trečiojo ketvirčio pajamų spragą ties 62, 29 USD.

„Zynga Inc.“ (ZNGA)
San Fransiske įsikūrusi „Zynga Inc.“ (ZNGA) kuria, parduoda ir eksploatuoja socialinius žaidimus kaip tiesiogines paslaugas JAV ir visame pasaulyje. Įmonės žaidimai žaidžiami mobiliose platformose, tokiose kaip „Apple iOS“ ir „Google“ „Android“ operacinėse sistemose, taip pat socialinių tinklų svetainėse, tokiose kaip „Facebook, Inc.“ (FB) platforma. „Zynga“ pajamos gaunamos iš mobiliųjų žaidimų parsisiuntimo, virtualių prekių pardavimo žaidimuose ir reklamos. Iš populiarių žaidimų mobiliųjų žaidimų milžino žaidimų yra „Žodžiai su draugais“, „Imperijos ir sąjungininkai“ ir „Farmville“. „Zynga“ uždirbo geriau nei tikėtasi antrojo ketvirčio uždarbis ir ruošiasi išleisti naujus žaidimų pavadinimus, pagrįstus „Hario Poterio“ ir „Sostų žaidimų“ licencijomis, kurie turėtų ir toliau didinti pajamas. Prekyba 5, 86 USD, o rinkos viršutinė riba - 5, 59 milijardo USD. Akcijos padidėjo beveik 50% per metus, pranokdamos elektroninių žaidimų ir daugialypės terpės pramonės vidurkį 21% nuo 2019 m. Rugsėjo 9 dienos.
Judriųjų žaidimų akcijų kaina nuo sausio iki liepos padidėjo, o rugpjūtį ji vėl pakilo į devynių mėnesių liniją. Pirkėjai penktadienio prekybos sesijoje padidino atsargas beveik 4% nuo šio palaikymo lygio, todėl gali būti pakartotas didžiausias pasipriešinimas - 6, 50 USD. Judančios vidutinės konvergencijos divergencijos (MACD) linijos kryžmė virš signalo linijos praėjusio mėnesio pabaigoje patvirtina pastaruoju metu kylančią kainų kryptį. Prekybininkai, kurie ilgai dirba, turėtų būti pasirengę pasakyti „žaidimas baigtas“ dėl pažeidimo, kurio pagrindinė parama yra 5, 50 USD.

„Glu Mobile Inc.“ (GLUU)
„Glu Mobile Inc.“ (GLUU) kuria, skelbia ir parduoda nemokamų mobiliųjų žaidimų, skirtų išmaniesiems telefonams ir planšetiniams kompiuteriams, rinkinį. Mobiliųjų žaidimų gamintojas, kuris uždirba pajamas pirkdamas programoje ir reklamuodamas žaidimus, platina savo produktus per skaitmeninius parduotuvių tinklus, tokius kaip „Apple App Store“, „Google Play Store“ ir „Amazon Appstore“. 679, 40 mln. JAV dolerių vertės bendrovė kilo gaisro vasaros mėnesiais, nes buvo atidėtas žaidimas, kurį licencijavo „The Walt Disney Company“ (DIS). Nepaisant nesėkmės, „Glu“ generalinis direktorius Nickas Earlas teigė, kad „Disney“ žaidimą, kurį dabar planuojama išleisti 2020 m. Pradžioje, bus verta palaukti ir jis tikisi, kad jis užtikrins ilgalaikius pardavimus, panašius į „Activision“ 2012 metų hitą „Candy Crush“. „Glu Mobile“ akcijos prekiauja maždaug 15 kartų į priekį, o „Activision“ ir „Zynga“ prekiauja maždaug 23 kartus. Iki 2019 m. Rugsėjo 9 d. „Glu Mobile“ akcijos iki šiol krito 41, 51%.
Nuo sausio iki balandžio mėn. „Glu“ akcijų kursas pakilo aukščiau, tačiau nuo to laiko įstrigo staigus nuosmukis. Visai neseniai kaina buvo palaikoma 4 USD lygiu, kuri sutampa su žemėjančia kanalo tendencija. Atsižvelgiant į tai, kad trumpa palūkanos už akcijas siekia beveik 10%, dėl tolesnio šios savaitės pelno padidėjimo gali atsirasti trumpas spaudimas, nes prekybininkai perka padengti. Čia atvykstantys turėtų nustatyti pelno siekimo tvarką, artimą 5, 75 USD, kai kaina susiduria su dideliu pasipriešinimu dėl aukščiausio kanalo tendencijos ir mažėjančio 50 dienų SMA. Apsvarstykite galimybę sumažinti nuostolius, jei kaina nesiekia didesnės nei 4, 50 USD.

„StockCharts.com“.
