Virtualiosios realybės APIBRĖŽIMAS
Virtualioji realybė (VR) reiškia kompiuterio sukurtą modeliavimą, kurio metu asmuo gali bendrauti dirbtinėje trimatėje aplinkoje naudodamas specialius elektroninius prietaisus, tokius kaip specialūs akiniai su ekranu arba pirštinės su jutikliais. Imituotoje dirbtinėje aplinkoje vartotojas gali ištirti įvairius artefaktus ir procedūras, kaip jie gali būti realiame pasaulyje.
NUOSAKA Virtuali realybė
Sąvoka virtualioji realybė yra paremta natūralia dviejų žodžių kombinacija: virtualia ir tikrove. Pirmasis reiškia „beveik“ arba „konceptualiai“, o tai lemia, kad koncepcija nurodo išgyvenimą, kuris yra beveik realus.
Norėdami suprasti virtualią realybę, nubrėžkime paralelę su realaus pasaulio stebėjimais. Mes suprantame savo aplinką savo pojūčiais ir savo kūno suvokimo mechanizmais. Pojūčiai apima skonį, lytėjimą, kvapą, regėjimą ir klausą, o jų surinktus duomenis mūsų smegenys apdoroja, kad būtų aiškinamos. Virtualioji realybė bando sukurti iliuzinę aplinką, kurią dirbtinai pateiktume savo pojūčiams, priversdami mūsų protus manyti, kad tai (beveik) yra tikrovė.
Paprasčiausias VR pavyzdys yra trimatis (3D) filmas. Naudojant specialius 3D akinius, galima įgyti įspūdingą įspūdį, kad esate filmo dalis, kai esate vietoje. Atrodo, kad nuo medžio nukritęs lapas plūduriuoja tiesiai priešais žiūrovą, arba greičiu viršijančio automobilio kadras, einantis per uolą, žiūrovui leidžia pajusti skylės gylį ir suteikia realaus laiko kritimo patirtį. Iš esmės 3D filmo šviesos ir garso efektai verčia mūsų regėjimo ir klausos jusles tikėti, kad visa tai vyksta tiesiai priešais mus, nors fizinėje realybėje nieko nėra.
Technologinė pažanga leido patobulinti dar daugiau nei standartiniai 3D akiniai. Dabar galite rasti VR ausines, į šalmą panašų prietaisą, kad dar daugiau ištirtumėte. Kompiuterinių sistemų dėka dabar žmogus gali žaisti „tikrą“ tenisą (ar kitas sporto šakas) tiesiai savo gyvenamajame kambaryje, laikydamas jutikliais pritaikytas raketes, skirtas žaisti kompiuteriu kontroliuojamu žaidimų modeliavimu. Šalmą primenantis VR rinkinys, kurį žaidėjai nešioja ant akių, suteikia iliuziją, kad esi teniso aikštėje. Jie juda ir bando smogti, atsižvelgiant į gaunamo rutulio greitį ir kryptį, ir muša jį naudodamiesi jutikliais pritvirtintomis raketėmis. Šūvio tikslumą vertina žaidimus kontroliuojantis kompiuteris, kuris atitinkamai seka žaidimą - pavyzdžiui, ar kamuolys buvo smogtas per stipriai ir išėjo už ribų, ar jis buvo per minkštas, kad pataikytų į tinklą.
Kiti šios VR technologijos naudojimo būdai yra mokymai ir modeliavimas. Pavyzdžiui, norintys gauti vairuotojo pažymėjimą gali gauti tiesioginės vairavimo keliais patirties, naudodamiesi VR sąranka, apimančia tokių automobilio dalių, kaip vairas, stabdis ir akceleratorius, tvarkymą. Tai teikia didelę naudos pranašumą be galimybės sukelti avariją, todėl studentai gali įgyti tam tikro lygio vairavimo įgūdžius prieš iš tikrųjų įvažiuodami į kelią. Nekilnojamojo turto pardavėjai taip pat pasinaudojo „VR“ pagalba atliktais namo ar buto aprašymais, kad suteiktų nuosavybės pojūtį iš tikrųjų neturėdami kelionės. Kiti tobulinimo tikslai yra kosmonautų mokymas keliauti kosmose, tyrinėti miniatiūrinių objektų sudėtingumą ir leisti medicinos studentams atlikti operacijas kompiuteriu sukurtose srityse.
