Jei „Pongas“ ateis į galvą galvodamas apie vaizdo žaidimus, tada gali būti nebendraujate su jėgaine, kuria tapo vaizdo žaidimų pramonė. Kadaise išskirtinė paauglių berniukų ir vyrų studentų kolegija, vaizdo žaidimai peržengia kliūtis ir tampa pramogomis visai šeimai; jie netgi rekomenduojami kaip užsiėmimas senjorams., nagrinėsime būdus, kaip investuoti į šią laimėtą industriją. (Norėdami sužinoti daugiau apie investavimą į mažmeninės prekybos sektorių, skaitykite „ Mažmeninių atsargų analizė ir laimėtojų parinkimas paspaudimų ir skiedinių žaidime“ .)
Sudėtingos konsolės
Konsolės, aparatinė ir programinė įranga, kuria veikia žaidimai, yra pirmoji vieta, kur reikia ieškoti vaizdo žaidimų pramonės. „Sony“ (NYSE: SNE), „Nintendo“ (OTC: NTDOY) ir „Microsoft“ (Nasdaq: MSFT) yra trys pagrindiniai konsolių gamintojai. Skirtinga kompanijų istorija turėjo įtakos jų pultams ir verslo strategijoms.
- „Sony“
„Sony“ į rinką pateko 1994 m., Pirmą kartą įsigijusi „PlayStation“ franšizę, o „Sony“ žaidimų skyrius yra tik viena elektronikos milžino dalis. Dėl šios priežasties „Sony“ sistemos visada turėjo daugiau galimybių nei žaisti vaizdo žaidimus. „PlayStation“ leidžia kompaktinius diskus, DVD diskus ir „Sony“ „Blu-ray“ diskus. Pradinė „Sony“ sėkmė padėjo „Sega“ išstumti iš konsolių rinkos dešimtajame dešimtmetyje ir net „Nintendo“ uždėjo ant virvių. 2006 m. „Nintendo“ įdiegusi interaktyvią „Wii“ žaidimų sistemą, „Sony“ prarado dalį „Nintendo“.
„Microsoft“
„Microsoft“ „Xbox“ gimė 2001 m. Mirus Segai „Dreamcast“. „Microsoft“ subūrė „Sega“ kartu su darbu „Dreamcast“ ir, nors sistema buvo skirta paskutinei „Sega“, ji suteikė „Microsoft“ skonį pramonei. Paleisdama „Xbox“, „Microsoft“ rado būdą, kaip paversti vaizdo žaidimų konkurencijos asmeninių kompiuterių rinkoje grėsmę savo naudai. „Xbox“ franšizės dėka „Microsoft“, be kompiuterinių žaidimų, turi ir žaidimų konsolėmis. „Xbox“ serijai naudingas „Microsoft“ kompiuterio fonas, joje yra įspūdingos programinės įrangos ir aparatinės įrangos.
„Nintendo“
Įkurta 1889 m. Ir galiausiai tapusi vaizdo žaidimų kompanija 1975 m., „Nintendo“ yra seniausia iš trijų kompanijų ir vienintelė, kuri yra tik vaizdo žaidimų įmonė. Ji prasidėjo kaip žaidimų kortų kompanija Kiote, Japonijoje. Pirmojoje savo kasečių sistemoje NES, kuri buvo išleista 1985 m., Buvo visų laikų populiariausias vaizdo žaidimas „Super Mario Bros“. Nuo to laiko „Nintendo“ sukūrė tvirtą franšizę išskirtinių serijų, tokių kaip „The Legend of Zelda“, fone, fone. „Mario“, „Metroid“ ir „Donkey Kong“ žaidimai. „ VGChartz“ duomenimis, nuo 2009 m. Lapkričio mėn. „Wii“ pirmavo savo kartos žaidimų konsolių (neįskaitant nešiojamų konsolių) pardavimų.
Prikabinamas L33t
„Stumiantis L33t“ arba „elitą valdantis elitas“ žaidėjų kalboje daro didelę įtaką šioje sparčiai populiarėjančioje rinkoje. Investicijų į „Sony“ ir „Microsoft“ problema siekiant įsitraukti į vaizdo žaidimų industriją yra ta, kad yra daug ne vaizdo žaidimų padalijimų į akcijų kainą. Išskirtiniai jų konsolių pardavimai nebūtinai padės, jei pardavimai kituose padaliniuose atsilieka.
Tačiau „Nintendo“ galima nusipirkti per depozitoriumo kvitus, o jo pajamos ir kaina yra tiesiogiai susiję su jo pranašumais vaizdo žaidimų rinkoje. „Nintendo“ depozitoriumo kvitai yra vienintelis tikras būdas pasiekti tiesioginę pramonės šaką per konsolių gamintojus, nebent viena kita konsolė būtų atskirta kaip atskira įmonė. (Sužinokite daugiau apie vietos investavimą į užsienio bendroves skyriuje Kas yra depozitoriumo kvitai ? )
Kūrėjai
Vaizdo žaidimų konsolės paprastai parduodamos už beveik kainą arba net nuostolingai, vadovaujantis skustuvo-skustuvo ašmenų modeliu. Tikra duona ir sviestas konsolių gamintojams yra pajamos iš žaidimų, o štai žaidimų kūrėjai taip pat patenka į paveikslą.
Investicijos į žaidimų kūrėjus yra panašios į investavimą į kino kompanijas ar farmaciją. Kūrėjų akcijų kainos svyruoja pagal tai, kas rengiama. Padidėjus žaidimų kūrimo kainai, daug mažų kūrėjų nusipirko didesnės įmonės ar privataus kapitalo įmonės, norėdamos gauti daugiau kapitalo. Mažesni kūrėjai paprastai yra privatūs, tačiau didesni kūrėjai, pavyzdžiui, „Electronic Arts“ (Nasdaq: ERTS), „Take-Two Interactive“ („Nasdaq: TTWO“), „Activision Blizzard“ („Nasdaq“: ATVI), „Konami“ (NYSE: KNM), THQ („Nasdaq“: THQI). ir pan. yra viešai prekiaujama. (Apie susijungimus ir įsigijimus skaitykite „ The Wacky World of M & As“ .)
Kūrėjai susiduria su daugiau nepastovumu nei konsolių gamintojai, tačiau didėjanti dydžio tendencija padėjo jiems šiek tiek stabilizuotis. Pavyzdžiui, „EA“ turi stiprią franšizę sporte, kuri kasmet atnaujina daugybę pavadinimų, kuriems ištikimai sekasi. Deja, EA pastebėjo, kad jos išskirtinių sutarčių kaina didėja, nes konkurentai bando įsitvirtinti savo pačių sporto žaidimuose.
Be griežtos konkurencijos, kūrėjai susiduria su įstatymų leidybos rizika per reitingų kovas, tokias kaip tos, kurios užklupo „Take-Two“ „Grand Theft Auto“ seriją. Investuodami į kelis kūrėjus, galite džiaugtis dideliais vaizdo žaidimų pardavimais ir kartu sumažinti bet kurio kūrėjo riziką.
Mažmenininkai
Vaizdo žaidimai turi praeiti iš mažmenininkų, kol jie nesibaigia po eglute. Nors didieji mažmenininkai, tokie kaip „Wal-Mart“ (NYSE: WMT) ir „Best Buy“ (NYSE: BBY), sudaro procentą žaidimų pardavimo, jie taip pat parduoda kitus produktus, taigi vaizdo žaidimų pardavimai vaidina tik mažą dalį.
Specialūs mažmenininkai, žaidžiantys vaizdo žaidimus, vykdė veiklą viename mieste, kol dešimtajame dešimtmetyje atsirado „GameStop“ (NYSE: GME). Nuo 2008 m. „GameStop“ yra didžiausia mažmeninė prekyba vaizdo žaidimais pasaulyje, todėl gali būti saugesnė investicija į pramonę.
Pradėkite savo žaidimą
Kai reikia investuoti į vaizdo žaidimų industriją, paslaptis investuotojams yra pasinaudoti bendru pramonės augimu, o ne bandyti išrinkti vieną nugalėtoją. Tai galima padaryti diversifikuojant įvairius gamintojus ir kūrėjus arba tiesiog perkant į mažmenininką, pavyzdžiui, „GameStop“, kuris seka visą pramonės šaką. Vaizdo žaidimų pramonė yra gera vieta sustiprinti savo portfelį, jei tik išvengsite nesėkmės, kad visas savo monetas sudedate į vieną įmonę.
