Per gana trumpą egzistavimą internetinės pažintys tapo labai stigmatizuotu būdu susitikti su žmonėmis, pasirinkdamos numatytą strategiją, pagal kurią datos nustatomos jaunesnių ir net vyresnių kartų kartoms. Senesni modeliai, pagrįsti tokiomis svetainėmis kaip „eHarmony“, leido atsigaivinti tokioms sistemoms kaip „Tinder“ ir jos amžininkai, tačiau lygtis iš esmės nepakito. Prieš sukurdami profilius, remdamiesi ribota informacija, vartotojai juos sukuria, siekdami parodyti kuo geresnį įspūdį (kartais perdėdami ar meluodami).
Be abejo, pramonės šaka klesti po to, kai pastaraisiais metais milijonai naujų vartotojų prisijungė prie internetinių pažinčių paslaugų, tačiau tai nėra be priekinių vėjų. Daugelis esamų programų, įskaitant pagrindinius pavadinimus, tokius kaip „Tinder“ ir „Bumble“, sukuria mažai paskatų sąžiningumui, apdovanodamos tas, kurių profilis atrodo geriausias, o ne pats skaidriausias. Be to, žmonės stebuklingai netapo ekstravertais internete, o kai kuriems vartotojams rasti atitiktį vis dar yra sudėtingas procesas.
Nepaisant to, pramonė toliau vystosi, ir nauji startuoliai į lygtį įveda „blockchain“, bandydami įveikti kai kurias iš šių kliūčių. Ši technologija leidžia kurti kūrybinius modelius, kurie keičia paskatą, ir, pasinaudodami daugeliu jai būdingų pranašumų, pradedantieji pradeda kurti jau populiarų pagrindą, kad suteiktų dar geresnę patirtį visiems vartotojams.
Skaidrumo problema
Viena didžiausių pažinčių programų problemų ir nuo pat įkūrimo egzistuojanti problema yra sąžiningumas. Realiame pasaulyje žmonės turi mažiau galimybių meluoti už tam tikrus savo tapatybės aspektus, ypač susijusius su fizine išvaizda ir kitomis lengvai patikrinamomis detalėmis.
Internete vartotojai turi parodyti tam tikrą aklo pasitikėjimo laipsnį, darant prielaidą, kad asmuo, su kuriuo bendravo, yra teisingas - tai paraiškose grindžiamų pasimatymų aspektas, kuris ne visada yra nurodytas. Pagrindinis klausimas yra tas, kad trūksta paskatų būti skaidriems.
Daugelio žmonių, naudojančių tokias programas kaip „Tinder“, tikslas yra nustatyti kuo daugiau atitikmenų - tikslą, kuris menkai sąžiningas. Vartotojai mažiau linkę paskelbti tikslią nuotrauką ar savęs aprašymą, jei mano, kad tai kenkia jų pasimatymų galimybėms. Programos bandė nubausti vartotojus, tačiau nėra realaus mechanizmo, kuris pirmiausia užkirstų kelią problemai. Kita vertus, „Blockchain“ yra paruoštas sprendimas, skirtas problemai spręsti.
„Blockchain“ technologija grindžiama visiško skaidrumo ir nekeičiamumo idėja - dviem veiksniais, kurie vaidina didelę reikšmę tikrinant vartotojų tapatybes, išlaikant privatumo galimybę. Kadangi vartotojai gali laisvai dalintis informacija, kuri liks anonimiška, tačiau kurią lengva patikrinti grandinėje, tapatybes yra lengviau patvirtinti. Tokios kompanijos kaip „Viola“ ir „Hicky“ yra įdiegusios „blockchain“ sprendimus, kurie padidina skaidrumą, reikalaudami vartotojų patvirtinti savo tapatybę.
Dar svarbiau, kad „blockchain“ įmonėms padeda siūlyti stiprias tinkamo elgesio paskatas, pvz., Atlikti patikros procesą arba pridėti daugiau informacijos prie profilio. Tai savo ruožtu skatina skaidresnę ekosistemą, leidžiančią vartotojams jaustis užtikrintai vengiant sukčiavimo, apgaulės ir nesąžiningų vartotojų.
Tobulinti piršlybų procesą
Kita daugelio vartotojų problema iš tikrųjų yra atitikties radimas. Nepaisant sparčiai augančio internetinių pažinčių scenos populiarumo, daugelis žmonių vis dar pasitiki savo realiaisiais socialiniais tinklais, kad rastų atitiktį - funkciją, kurią dauguma pažinčių programų dar neturi. Šiuo atveju problema yra aiškių paskatų, padedančių kitiems susirasti atitiktį, trūkumas. Realiame pasaulyje draugai, šeima ir kolegos gali padėti kitiems surasti pasimatymą dėl altruistinių priežasčių, tačiau tarp nepažįstamų žmonių - rečiau.
Prisijungus, problema lemia nepatogią sąveiką, nesėkmingas rungtynes ir šlykštų vartotojų, kurie nesugeba tokiu būdu susirasti partnerio, nusivylimą. Ekosistemoje, kurioje rungtynės buvo žaidžiamos kaip sėkmės rodiklis, ši dinamika gali būti sudėtinga ir priversti vartotojus tiesiog palikti programą.
Sunku nepastebėti, kad kai kurie vartotojai renkasi šį partnerio paieškos būdą, o „blockchain“ pagrindu sukurti startuoliai sugalvojo įdomių sprendimų, kurie galėtų išspręsti problemą. „Blockchain“ paleidimo „apmąstymas“ yra viena iš tokių programų, kurios prideda įprastų pasimatymų dinamiką, leisdamos vartotojams dalyvauti tiesiog kaip piršlys. Taikydami šį modelį, vartotojai gali sujungti kitus dalyvius, kurie, jų manymu, būtų tinkamos rungtynės, o kiti gali savanoriškai būti suderinti, leisdami trečiosioms šalims pasirinkti savo potencialią kitą dieną.
Kitos programos pristatė panašius modelius, tokius kaip „Matchpool“, kurie priklauso nuo šios situacijos. Abiem atvejais vartotojams atlyginama už naudingumą. „Ponder“ apdovanoja vartotojus, kurie kitus suderina su žetonais, su paskata greitai uždirbti daugiau, nes jie atitinka papildomus vartotojus. Tai yra trečias būdas tiek suderintiems, tiek ir suderintiems. Naudotojai, užuot pasikliavę kompiuterių algoritmais ar labai žaisminga ekosistema, gali pasitikėti kitais, kurie yra motyvuoti, kad pavyks juos suderinti, nes jie turi paskatą dirbti, kad įgyvendintų visų interesus.
Iš naujo apibrėžkite pažinčių programas
Didžioji dalis spaudos „grandininės grandinės“ buvo sutelkta į plataus masto pritaikomumą, pradedant logistika ir baigiant daiktų internetų funkcionalumu ir net plačiąja kelionių industrija. Tačiau lokalizuodami technologiją pažinčių pramonei, pradedantiesiems verslininkams pavyko greitai nusitaikyti ir pradėti atskirti keletą didžiausių trūkumų, kurių rinka iki šiol nesugebėjo išspręsti savarankiškai.
Greitai atsirandant naujoms programoms, kurios kelia grėsmę užimti jau įsitvirtinusių kompanijų, tokių kaip „Match“ ir „eHarmony“, rinkos dalį, pramonė susiduria su realiu poreikiu priimti naujoves ar būti kanibalizuotoms jaunesnių savo vizionierių. Priimant „blockchain“ ir lengvus jos siūlomus pataisymus, pažinčių paslaugos gali pagerinti jų skaidrumą, suteikti vartotojams išsamesnę patirtį ir sukurti sąžiningumo bei gero elgesio paskatas.
