„Google“ pagrindinė įmonė „Alphabet, Inc.“ (GOOGL) lenktyniauja norėdama užimti dalį augančios prenumeruojamų srautinių vaizdo žaidimų rinkos dalies. Technikos milžinas neseniai paskelbė apie naują „Play Pass“ prenumeratos paslaugą, suteikiančią klientams galimybę nemokamai naudotis daugiau nei 350 vaizdo žaidimų „Google Play“, kurių kaina yra vos 4, 99 USD per mėnesį. Tačiau „Google“ susiduria su didele konkurencija, nes vaizdo žaidimų ir transliacijų rinkos vis labiau apkraunamos. Žemiau apžvelgsime naują „Play Pass“ paslaugą ir palyginsime ją su naujais konkurentais, tokiais kaip „Apple Inc.“ (AAPL) „Apple Arcade“.
Žaiskite leidimą, kuris galėtų privilioti vartotojus „Android“
„Google Play Pass“ abonentams siūlo visišką ir be skelbimų prieigą prie šimtų žaidimų per „Google Play“ ir šią savaitę pristatoma JAV. Paleidimo metu į paslaugą buvo įtraukta keletas populiariausių žaidimų, įskaitant „ Star Wars: Knights of „Senoji respublika“ , „ Terraria“ ir „ Risk“ , taip pat tokios programos kaip „Facetune“ ir „AccuWeather“. „Google“ pareiškė ketinanti kiekvieną mėnesį į transliacijos paslaugą įtraukti naujų žaidimų ir programų. Vykdydami įvadinę akciją, pirmaisiais narystės metais klientams gali būti taikoma 1, 99 USD nuolaida per mėnesį.

„Google Play Pass“: karaliauja.
Finansinis „Play Pass“ poveikis gali būti nereikšmingas, palyginti su daugeliu kitų „Google“ pajamų srautų, nors platformos modelis leidėjams galėtų suteikti papildomą pajamų srautą, jei jie gali užsidirbti pajamų iš senesnių ar mažiau žinomų pavadinimų už nedidelę pridėtinę kainą. Tačiau, jei vaizdo žaidimų transliavimo platforma padės pritraukti klientus į „Android“ ekosistemą, tai gali turėti didelę teigiamą įtaką „Google“ našumui. Dėl šios priežasties „Investopedia“ analitikai palaiko „Google“ pirkimo rekomendaciją.
Minios turgus
„Google“ ne viena, kad išplės savo pasiūlą į vaizdo žaidimų transliaciją. Šį mėnesį taip pat startavusi „Apple Arcade“ yra didžiausia konkurentė, nors „Play Pass“ programoje bus apie tris kartus daugiau programų nei „Arcade“. Tačiau „Arcade“ savo serveryje gali turėti daugiau naujų ir (arba) išskirtinių žaidimų. Kiekvienoje platformoje bus šeimos dalijimosi parinktys ir unikalus skirtukas „Google Play“ parduotuvėje. Viena sritis, kurioje „Play Pass“ gali išsiskirti, yra ne žaidimų programose; tai paslauga, kurios „Arcade“ neteikia. Nepaisant to, nė viena platforma negali sugebėti įveikti vartotojų pasirinkimo tiesiogiai atsisiųsti mėgstamus žaidimus. Be to, kintantis vartotojų pirmenybė nemokamoms programoms gali būti didelis iššūkis priimant „Play Pass“ arba „Apple Arcade“. Atsižvelgiant į tai, kad maždaug 70 proc. „Play“ parduotuvės programų šiandien galima nemokamai įsigyti ir dauguma žaidimų sukurta atsižvelgiant į skelbimus ar pirkimus programoje, leidėjai gali būti priversti pertvarkyti žaidimus, kad teiktų prenumeratos srautinio perdavimo paslaugas.
Nors yra mažai precedento, kaip sėkmingai perkelti visą laikmeną iš nemokamo modelio į mokamą, pavyzdžių kūrėjams yra. „Google“ planas licencijuoti turinį, mokant kūrėjams mokestį už teises į turinį, yra paskata žaidimų kūrėjams dalyvauti, kaip ir galimybė užsiprenumeravimo paslaugomis padidinti ekspoziciją platesnei auditorijai.
