„Epic Games Inc.“ panaudojo didžiulę savo populiaraus vaizdo žaidimo „Fortnite“ sėkmę kaip trampliną, kad surinktų daugiau pinigų.
Penktadienį Merilando valstijoje įsikūrusi bendrovė „Potomac“ paskelbė, kad surinko 1, 25 milijardo JAV dolerių kaip pagrindinio naujojo investavimo etapo dalis. „KKR & Co. Inc“ (KKR). Rinkodaros procese dalyvavo Kleiner Perkins, „Lightspeed Venture Partners“, „Vulcan Capital“, „Iconiq Capital“ ir „aXiomatic“, konkurencingų vaizdo žaidimų organizacijos „Team Liquid“ savininkas, pirkdamas akcijų paketus įmonėje, kuriai jau pritaria „Tencent Holdings Ltd“ (TCEHY). ir Walt Disney Co. (DIS).
Epas drąsiai ieškojo naujų investuotojų, kai jo reputacija yra visų laikų aukščiausia. „Fortnite“ sėkmė ir populiarus internetinis „royale“ režimas privertė kompaniją patekti į daugiau nei 100 milijardų dolerių vertės vaizdo žaidimų pramonės viršūnę, priversdami sunkiasvorius sunkvežimius „Activision Blizzard, Inc.“ (ATVI) ir „Electronic Arts Inc.“ (EA) pergalvoti. jų strategijas.
Nuo to laiko, kai praėjusiais metais buvo išleistas nemokamas žaidimas, „Epic“ uždirbo daugiau nei 1 milijardą JAV dolerių pajamų iš mikrotraumų, remiantis „SuperData“ skaičiavimais, nes žaidėjai pasiūlė patobulinti charakterio aprangą ir šokius.
Žmonės, susipažinę su šiuo klausimu, pasakojo „The Wall Street Journal“, kad naujausias „Epic“ lėšų rinkėjas įvertino įmonę beveik 15 milijardų dolerių - maždaug trigubai daugiau nei buvo verta prieš išleidžiant „Fortnite“. Dėl šios pertvarkos Kinijos „Tencent“ sprendimas investuoti į įmonę 2012 m. Atrodo labai protingas žingsnis.
Tencentas nusipirko 40 proc. „Epic“ akcijų, įvertindamas maždaug 825 mln. USD atgal, o „Fortnite“ dar buvo pradiniame plėtros etape. Maždaug 330 mln. USD vertės Kinijos investicinio konglomerato lėšų „Epic“ panaudojo kaip pagrindą pagrindiniams pokyčiams finansuoti.
Epas pasinaudojo „Tencent“ grynųjų injekcijomis, kad nurašytų mėnesinį mokestį už savo žaidimo variklį ir atiduotų jį visiems, kurie norėjo juo naudotis. Keista, bet „Potomac“, Merilando valstijoje įsikūrusios bendrovės strategija atsitraukti nuo didelių, į rinką įtrauktų, rinkodaros skatinamų pavadinimų ir brangių žaidimų, atvėrė kelią dideliam pelnui.
„Epic“ įkūrėjas Timas Sweeney'as pasakojo „Polygon“, kad Tencento pinigai padėjo įmonei „padaryti šį didžiulį šuolį, tuoj pat nebijant pinigų“.
„Aš apibūdinčiau tai kaip matydamas užrašą ant sienos“, - apie sprendimą pasakojo Sweeney. „Vis labiau suprato, kad senasis modelis nebeveikia ir kad naujasis modelis vis labiau vertina kelią.“
Tencentas taip pat atsinešė didelę patirtį. Kinijos milžinė yra didžiausia žaidimų kompanija pasaulyje, investavusi į daugybę kūrėjų, įskaitant tuos, kurie yra už „Fornite“ konkurentų „Player Unknown's Battlegrounds“.
Naujausi „Epic“ rėmėjai tikėsis, kad jų grynieji pinigai taip pat bus tinkamai panaudoti. „Fortnite“ ir toliau yra labai populiarus tarp žaidėjų, nors neišvengiamai senstant pardavimai pradės mažėti.
