Tikimasi, kad kita didelė vaizdo žaidimų rinkos raida bus transliacija internetu, kuri leistų žaisti pagal įvairius plačiai naudojamus įrenginius ir nereikėtų specializuotos aparatinės įrangos. "Didžiausias pramogų sutrikimas yra srautinio transliavimo ir prenumeratos derinimas. Debesies teikiamomis paslaugomis daugiau žmonių užsiima ir mažiau trinties", - kaip žurnalui "Fortune" sakė Andrew Wilsonas, žaidimų leidyklos "Electronic Arts" (EA) generalinis direktorius.
„Fortune“, kaip pirmaujančių debesų kompiuterijos platformų tiekėja, „Amazon.com Inc.“ (AMZN), „Microsoft Corp.“ (MSFT) ir „Google“ pagrindinė įmonė „Alphabet Inc.“ (GOOGL) turi puikias galimybes tapti pagrindiniais žaidimų transliavimo žaidėjais. Be šių bendrovių, taip pat verta žiūrėti „Apple Inc.“ (AAPL), „Verizon Communications Inc.“ (VZ) ir „Sony Corp.“ (SNE), praneša „Business Insider“.
Transliuojančių žaidimų lenktynės: pagrindiniai žaidėjai
- „Amazon“: priklauso „Twitch“; pranešama, kad plėtojama žaidimų transliavimo paslauga „Microsoft“: srautinio perdavimo paslauga „Project xCloud“ planuojama paleisti 2019 m. „Abėcėlė“: „įspūdingi“ žaidimų srautinio perdavimo į paprastus kompiuterius testai: „Apple“: pranešama, kad testuojama prenumeratos paslauga, kad ji veiktų savo įrenginiuose. žaidimų transliavimo paslauga „PlayStation Now“ prieš 5 metus
Reikšmė investuotojams
Vaizdo žaidimų rinka sudaro 36 milijardų JAV dolerių metinių pajamų už „Fortūną“. Vaizdo žaidimų transliacijos sėkmė greičiausiai priklauso nuo trijų pagrindinių veiksnių: siūlomų žaidimų kokybės ir įvairovės, debesų technologija pagrįstos infrastruktūros, reikalingos žaidimų palaikymui, ir prietaisų, kuriuos galima naudoti, pasirinkimo. Pastarosios atžvilgiu paslaugos, leidžiančios žaisti žaidimus įprastais prietaisais, tokiais kaip asmeniniai kompiuteriai, televizoriai, nešiojamieji kompiuteriai ir išmanieji telefonai, nereikia specialios aparatinės įrangos, tokios kaip žaidimų valdikliai, bus patrauklios platesnėje rinkoje ir turės lemiamą konkurencinį pranašumą..
„Amazon“ yra pagrindinė vaizdo transliacijų teikėja per savo „Prime Video“ paslaugą. Taip pat jai priklauso „Twitch“, pagrindinė internetinių susitikimų vieta žaidimų entuziastams, taip pat pagrindinė vieta, kur galima žiūrėti tiesioginius žaidimus. „Amazon“ 2014 metais išleido 1 milijardą dolerių grynųjų pinigų „Twitch“, viršydama abėcėlę. Ataskaitose nurodoma, kad „Amazon“ kuria „Netflix“ tipo žaidimų transliavimo paslaugą, tačiau greičiausiai tai nebus prieinama iki 2020 m. Ar vėliau. Neaišku, ar su šia paslauga būtų reikalingi „Amazon Fire“ srautinio vaizdo įrenginiai ir valdikliai.
„Microsoft “ paskelbė, kad jos „Project xCloud“ paslauga visuomenei taps prieinama kažkada 2019 m. Bendrovė paskelbė demonstracinį vaizdo įrašą 2018 m. Spalio mėn., O generalinė direktorė Satya Nadella sako, kad gerai nusistovėjęs „Xbox“ žaidimų padalinys suteikia jiems konkurencinį pranašumą. „Mes turime didžiulį katalogą, kuris yra: Mes turime savo žaidimus“, - pridūrė jis, cituodamas BI.
Abėcėlė, patyrusi transliaciją per savo „YouTube“ paslaugą, neseniai išbandė vaizdo žaidimų paslaugą, vadinamą „Project Stream“. Užuot reikalavęs specialios žaidimų aparatūros, tokios kaip „Xbox“, šis testas naudojo įprastus kompiuterius ir su „Bluetooth“ valdikliais, ir be jų. Testas apėmė populiarų žaidimą „Assassin's Creed Odyssey“ ir buvo „įspūdingas, paprastas naudoti ir greitas“ per BI.
„Sony“, „PlayStation“ žaidimų aparatūros kūrėjai penkerius metus siūlo „PlayStation Now“ transliacijos paslaugą, tačiau ji netapo didžiuliu hitu iš dalies todėl, kad „BI“ siūlo „šiek tiek amžiaus žaidimų biblioteką“. „PlayStation Now“ prenumeratos pajamos 3Q 2018 m. Buvo 143 mln. USD arba 52% tuo laikotarpiu 273 mln. USD vertės žaidimų prenumeratos rinkos. EA „Access“ paslauga užėmė antrą vietą - 90 milijonų dolerių ir 33% rinkos už „Gamer Network“.
„Verizon“ savo „Fios“ televizijos paslaugų abonentams siūlo didelę vaizdo įrašų biblioteką pagal pareikalavimą. Teigiama, kad savo žaidimų transliacijos tarnybos bandymuose buvo panaudoti „Xbox“ ir „Nvidia Shield“ įrenginiai.
„Apple“, kaip „Apple TV“, „iPad“ ir „iPhone“ gamintoja, taip pat patyrusi transliacijos su „iTunes“ technologija, vaizdo žaidimų transliaciją gali vertinti kaip logišką plėtinį. Tačiau norint, kad jos paslaugos būtų populiarios, reikės bendradarbiauti su žaidimų leidėjais, norint pateikti žaidimų turinį. Kitas variantas būtų nusipirkti vieną, kaip siūlo JPMorgan, už reportažą „Barron's“.
Elektroninis menas. Aukščiau paminėta EA prieigos paslauga reikalauja, kad vartotojas turėtų „Xbox“ aparatinę įrangą. EA taip pat vykdo „Projektų atlasą“, prisijungiantį prie „didėjančio įmonių, norinčių sukurti debesų žaidimų platformą, kurioje žaidėjai galės transliuoti vaizdo žaidimus su minimalia savo aparatine įranga, sąrašo“, „Data Center Dynamics“.
„Take-Two Interactive Software Inc.“ (TTWO). „Bet kokios technologijos, kurios beatodairiškai priartina mus prie daugiau vartotojų, yra geras dalykas“, - kaip „Gamesindustry.biz“ sakė žaidimų leidyklos „Take-Two“ generalinis direktorius Straussas Zelnickas. „Mums yra didelė galimybė“, - pridūrė jis, tačiau nesiūlė detalizuoti, kokių priemonių jo įmonė imasi.
„Activision Blizzard Inc.“ (ATVI). Šis žaidimų leidėjas taip pat planuoja transliacijos paslaugą ir derasi su nepatikslintais debesų paslaugų teikėjais, kad pateiktų reikiamą techninį stuburą pagal „MarketWatch“.
„Nvidia Corp.“ (NVDA) yra pirmaujanti aukštos kokybės puslaidininkių, kuriuos naudoja aistringi žaidėjai, gamintoja. Jis taip pat siūlo žaidimų transliavimo paslaugą pavadinimu „GeForce Now“, kuri vis dar veikia beta versijos testavimo režimu. Ši paslauga teikiama beveik bet kuriame įmonės nešiojamajame ar staliniame kompiuteryje, taip pat ir „Nvidia Shield“ TV transliacijos įrenginyje.
Žvilgsnis į priekį
Kaip ir kiekvienoje naujoje rinkoje, didelis klausimas yra tas, ar pirmasis didelis novatorius ir ankstyvas lyderis sugebės išlaikyti tą pranašumą, ar paskesni rinkos dalyviai mokysis iš lyderio klaidų ir galiausiai ją aplenks. Kitas klausimas - kur didžiausia galia, taigi ir didžiausias pelnas, bus šioje rinkoje, pasitelkiant turinio tiekėjus ar srautinės infrastruktūros tiekėjus. Iš tikrųjų paskutinis klausimas yra tas, ar giliai kišenėje esantys žaidėjai, tokie kaip „Amazon“, „Microsoft“, „Alfabetas“ ir „Apple“, sieks įsigyti žaidimų leidėjus.
