„Coin Telegraph“ 2018 m. Ataskaitoje nurodoma, kad dėl piratavimo prarastos televizijos ir kino pramonės pajamos iki 2022 m. Galėtų pasiekti 52 milijardus JAV dolerių, teigiama „Digital TV Research“ tyrime. Nors šis skaičius yra reikšmingas, jame taip pat neatsižvelgiama į prarastas pajamas iš mokamos televizijos, sporto ir kitų rūšių žiniasklaidos priemonių piratavimo. Iš tikrųjų piratavimo išlaidos šioms pramonės šakoms greičiausiai yra daug didesnės nei 52 milijardų JAV dolerių. Norėdami būti tikras, žiniasklaidos kompanijos ėmėsi priemonių apsaugoti savo turinį nuo piratavimo, tačiau to nepakako, kad procesas būtų visiškai nutrauktas. Dabar analitikai spėliojo, kad „blockchain“ technologija gali vaidinti svarbų vaidmenį kontroliuojant šį turinį ir užtikrinant apsaugą nuo piratavimo.
„Blockchain“ kaip kovos žaidėjas
JK autorių teisių tyrimų organizacijos CREATe ataskaitoje nurodyta, kad greičiausiai „blockchain“ negalės visiškai išspręsti piratavimo problemų. Atvirkščiai, „blockchain“ technologija būtų geriausiai nukreipta į šią priežastį, kaip vieną iš didesnių pastangų sustabdyti piratavimo komponentų. Iš dalies to priežastis yra daugybė galimų priežasčių, kodėl vyksta piratavimas, ir ekspertai dar neturi rasti galutinio praktikos paaiškinimo. Į piratavimo veiklą gali prisidėti įvairūs veiksniai, tokie kaip kultūros normos, prieigos stoka, neprieinamumas ir netgi bendras požiūris į žiniasklaidos turinį, neturintį prigimtinės vertės.
„Coin Telegraph“ ataskaitoje nurodoma, kad ekspertai „teigia, kad neteisėtai pasidalyti bet kokiu žiniasklaidos turiniu gali būti neįmanoma arba labai sudėtinga, jei visas internetas būtų pastatytas remiantis„ blockchain “technologija“. Manoma, kad to priežastis yra ta, kad internetinis tinklas sudarytų galimybę atsekti neteisėtus veiksmus per paskirstytą knygą. Asmenys negalėtų slėpti savo piratavimo veiklos kaip dabar. Tačiau „blockchain“ internetas išlieka spekuliatyvus.
Turinio stebėjimas
Vienas iš būdų, kaip „blockchain“ gali padėti išvengti piratavimo šiame etape, yra turinio stebėjimas. „Vevue“ yra daugialypės terpės transliavimo paslauga, kurianti technologiją, skirtą stebėti žiniasklaidos turinio gyvavimo ciklą. Steigėjas Tomas Olsonas nurodė, kad „jei kas nors bet kokiomis priemonėmis nukopijuoja mūsų technologijos stebimą turinį, įskaitant vaizdo įrašą ar ekrano įrašymą, mūsų platforma galės nustatyti įrenginio / sistemos, kurioje paskutinį kartą buvo grojamas turinys, savininką“.
Tokiu atveju „blockchain“ pats nestebi turinio; tai priklauso nuo unikalaus skaičiavimo proceso, būdingo Vevue projektui. Tačiau „blockchain“ leistų efektyviai saugoti ir dalintis stebėjimo duomenimis. Kitaip tariant, „blockchain“ yra įrašas, kurį „Vevue“ komanda gali naudoti siekdama padėti atlikti savo patentuotos technologijos stebėjimo veiksmus.
Bounty medžioklė
„Blockchain“ taip pat gali padėti skaitmeninio vandens ženklinimo procese, kuris yra panašus į palaimos medžioklę. Pietų Afrikos bendrovė „CustosTech“ panaudojo „bitcoin“ (BTC) „grandinę“, kad sukurtų patentuotą skaitmeninę vandens ženklų technologiją. Ši technologija leidžia įterpti piniginį atlygį, pavyzdžiui, BTC žetonus, į daugialypės terpės failus. Šie vandens ženklai yra įterpti taip, kad nepastebėtų turinio imtuvo ir jų neįmanoma pašalinti. Jei failas yra piratinis, „CustosTech“ gali išanalizuoti to failo vandenženklį, kad nustatytų, kas buvo teisėtas failo gavėjas.
Tai, kad piniginis atlygis taip pat gali būti užkoduotas procese, gali būti paskata tiems, kurie nėra žiniasklaidos erdvės, padėti rasti piratinius failus. Iš tiesų „CustosTech“ palaimų medžioklės programa yra prieinama kiekvienam. Padėdami susekti piratines rinkmenas, medžiotojai gali uždirbti atlygio iš BTC.
Idėja apdovanoti vartotojus kriptovaliuta už pagalbą kovojant su piratavimu taip pat reiškia „Rawg“, įvairių įrenginių žaidimų atradimų platformos, projektą. Ši įmonė siekia sukurti „blockchain“ sistemą, kuri apdovanotų vaizdo žaidėjus kriptovaliutos žetonais už laimėjimus, kuriuos jie uždirba pačiame žaidime. Žaidėjai gali sinchronizuoti savo laimėjimus, kad gautų simbolinį atlygį, su žaidimais, kurie nėra piratai, ir oficialiose platformose. Šia prasme Rawgas nesiūlo atlygio už medžioklę už medžioklę, bet yra paskatinimas žaidėjams vengti piratavimo.
Yra daugybė kitų projektų, tiriančių kovos su piratavimu erdvę ir naudojant „blockchain“ technologiją. Ar jie gali visiškai išnaikinti šią praktiką? Ne, bet jie labai gerai gali padėti sumažinti dėl to prarastas pajamas.
