Debesų kompiuterijos revoliucija padidina vaizdo žaidimų akcijų, tokių kaip „Activision Blizzard Inc.“ (ATVI), „Electronic Arts Inc.“ (EA) ir „Take-Two Interactive Software Inc.“ (TTWO), ateities perspektyvas, teigia „Barron“. Pritaikydami žaidimus debesyje, o ne norėdami, kad vartotojai atsisiųstų programinę įrangą į savo prietaisus, vaizdo žaidimų kompanijos turi galimybę pasiūlyti didelį žaidimų rafinuotumo šuolį, dažnai vartotojams nereikia atnaujinti savo aparatinės įrangos. Nepaisant pastarųjų daugelio šių akcijų trūkumų, jų 5 metų prieaugis vis dar yra stratosferos. Veiksmo perkėlimas į debesis gali būti dar vieno didelio augimo spurto receptas.
| Atsargos | YTD pelnas | 5 metų prieaugis |
| „Activision Blizzard“ | 15, 7 proc. | 342 proc. |
| Elektroninis menas | 7, 5 proc. | 308 proc. |
| Paimk du | 22, 3 proc. | 620 proc. |
| „S&P 500“ indeksas (SPX) | 8, 2 proc. | 75 proc. |
„Electronic Arts“ pastaruoju metu patyrė ypač šiurkštų pataisą, iš dalies dėl naujienų, kad „Battlefield V“ žaidimų išleidimas buvo atidėtas nuo spalio pabaigos iki lapkričio 20 dienos, praneša „InvestorPlace“. Nuo 52 savaičių dienos vidurkio, pasiekto liepos 13 d., Akcijos per rugsėjo 5 d. Nukrito 25%.
Didėjančios pelno maržos
Vaizdo žaidimų bendrovės jau naudojasi padidėjusiomis pelno maržomis dėl pasaulietinės tendencijos, kai fiziniai žaidimų diskai neparduodami ir žaidimų programinė įranga atsisiunčiama internetu. Pavyzdžiui, „Electronic Arts“ veiklos pelno marža per pastaruosius 5 metus išaugo trigubai - nuo 10% iki 30%, pažymi Barronas. Tačiau dar reikia nueiti ilgą kelią.
Pasak „Jefferies & Co.“ vaizdo žaidimų sektoriaus analitiko Timo O'Shea, šiandien iš „Barron“ yra atsisiunčiama tik 40 proc. Naujos konsolinių žaidimų programinės įrangos. Jis prognozuoja, kad iki 2020 m. Parsisiuntimų bus 75 proc. Šios rinkos, ir jis mano, kad kas 10 procentinių punktų padidėjus parsisiuntimų rinkos daliai, bendrasis pelnas padidėja 3 procentiniais punktais. Galimybė naudotis sudėtingesniais žaidimais debesyje žada paspartinti fizinių žaidimų diskų nykimą.
Nuo atsisiuntimo iki transliacijos
Ateitis vaizdo žaidimų keliu turi daug bendro su muzikos ir kino verslo įmonėmis, kurios nuo platinimo per fizinius kompaktinius ir DVD diskus iki atsisiuntimo pirkėjo įrenginyje į dabartinį standartinį, realiuoju laiku perduodamą srautą internete, patirtį. Tačiau muzikos verslas ištiko pardavimų nuosmukį, nes per ilgai užtruko perėjimas nuo atsisiuntimų prie transliacijos - pamoka, kurios turėtų atkreipti žaidimų kūrėjai, perspėja Barronas, kartu pažymėdamas, kad elektroninis menas perėmė ankstyvą migracijos pavyzdį.
Perėjimas prie vaizdo žaidimų transliacijos žada galimybę sustabdyti žaidimą viename įrenginyje, pavyzdžiui, televizoriuje, ir atnaujinti jį kitame, pavyzdžiui, išmaniajame telefone. Be to, pasirodė, kad klientai, mokantys mėnesinius abonentinius mokesčius už vaizdo žaidimus, yra didesni pajamų generuotojai nei tie, kurie perka individualius žaidimus, nurodo „Barron's“.
Didžiulė vartotojų bazė
Pasaulyje jau yra nuo 300 milijonų iki 400 milijonų namų ūkių, turinčių konsolę arba aukščiausios klasės kompiuterį, skirtą naudoti vaizdo žaidimams, praneša „Barron“, pridurdami, kad yra dar keli milijardai atsitiktinių žaidėjų, įskaitant tuos, kurie žaidžia išmaniaisiais telefonais. Žaidimų migravimas į debesis žada dar labiau išplėsti šią vartotojų visumą, įskaitant naujus vartotojus, kuriuos vilioja išplėstos interaktyvių žaidimų galimybės su kitais žaidėjais kitose vietose, kurias palengvina debesų žaidimai.
„ESports“ bumas
Sparčiai besiplečiantis vaizdo žaidimų rinkos sektorius yra eSportas, kuriame komandos arba asmenys konkuruoja tarpusavyje dėl prizų. Kai kurios iš šių varžybų leidosi į kabelinius sporto kanalus ir mokėjo žiūrovus stebėti asmeniškai. Debesų revoliucija turėtų paskatinti dar labiau išplėsti eSportą. „Activision Blizzard“, „Electronic Arts“ ir „Take-Two“ visi mato nemažą pelno potencialą remdami „eSports“ varžybas ir lygas.
Pagrindiniai suklupimo blokai
Norėdami išnaudoti debesijos vaizdo žaidimų potencialą, vartotojai turi turėti greitą, patikimą ir mažai vėluojančią prieigą per internetą ar savo mobiliųjų telefonų tinklus. Vėlavimas - tai duomenų perdavimo vėlavimas. Jei suplanuoti tinklo atnaujinimai, tokie kaip 5G mobiliųjų paslaugų įdiegimas, užtruks ilgiau, nei tikėtasi, arba užstrigs dėl padidėjusio srauto, debesų žaidimų patrauklumas sumažės. Be to, žaidimų pardavėjams greičiausiai teks talpinti savo programinę įrangą keliose fizinėse vietose, sumažinant vėlavimą, kai vartotojas yra arti vartotojo, ir kuriant atsarginę kopiją vietos nutrūkus ar vėluojant. Tai, be abejo, padidins jų išlaidas.
Palyginkite investicines sąskaitas × Šioje lentelėje pateikti pasiūlymai yra iš partnerystės, iš kurios „Investopedia“ gauna kompensaciją. Teikėjo vardas Aprašymassusiję straipsniai

Įmonės profiliai
Kaip „Fortnite“ uždirba pinigus: pelnosi išskirtinumo

Populiariausios atsargos
Populiariausios vaizdo žaidimų atsargos, pateiktos 2020 m. I ketv

Sektorių ir pramonės šakų analizė
Transliacijos karai: „Netflix“ ir „Hulu“ prieš „Apple TV“

Įmonės profiliai
„Apple“ sėkmės istorija

Įmonės profiliai
Porterio penkios jėgos ir elektroninis menas (EA)

Prekybos įgūdžiai ir pagrindai
Kaip pasirinkti internetinį akcijų brokerį
Partnerių nuorodosSusijusios sąlygos
Kaip veikia debesų kompiuterija, debesų kompiuterija yra informacinių technologijų paslaugų teikimo modelis, kai ištekliai iš interneto gaunami naudojant internetines priemones. daugiau Beverčių vertybinių popierių Neverta vertybinių popierių rinkos vertė yra lygi nuliui. daugiau privilegijuotųjų akcijų apibrėžimas Apibrėžimas privilegijuotosios akcijos yra bendrovės akcijos su dividendais, kurie išmokami akcininkams prieš išmokant paprastųjų akcijų dividendus. daugiau Atsiejimas Atsiejimas yra turto klasių grąža, kuri skiriasi nuo tikėtino ar įprasto koreliacijos modelio. daugiau suvaržytų akcijų apibrėžimas Apribotos atsargos reiškia viešai neatskleistas valdas, kurioms taikomi tam tikri pardavimo apribojimai, ir jomis turi būti prekiaujama laikantis specialių SEC reglamentų. daugiau Pajamų indėlių vertybiniai popieriai (IDS) Pajamų indėlių vertybiniai popieriai yra hibridinė investavimo priemonė, apimanti paprastąsias vertybinius popierius ir emitento pelningas pajamas. daugiau
