Japonijos konglomeratas „Sony Corp.“ (SNE) komerciniams klientams skiria savo virtualiosios realybės ausines „PlayStation VR“, nes virtualiosios realybės technologijos pritaikymo tempas buvo lėtesnis, nei tikėtasi, teigiama „The Wall Street Journal“ pranešime.
Žurnalas cituoja su planu susipažinusius šaltinius, teigiančius, kad „Sony“ vaizdo žaidimų skyrius planuoja parduoti savo VR ausines pramogų objektuose, įskaitant vaizdo žaidimų žaidimų salonus ir pramogų parkus Japonijoje. Tai įvyks praėjus maždaug mėnesiui po to, kai įmonė pranešė įkūrusi „vietos nustatymu pagrįstų pramogų“ skyrių. Šaltiniai teigė, kad naujasis padalinys bus naujas rinkodaros planas, ieškodamas partnerių iš įvairių pramonės šakų.
Nors „PlayStation VR“ nuo pat pasirodymo praėjusių metų spalio mėn. Buvo populiariausios aukštos klasės VR ausinės namuose, dauguma tyrinėtojų yra programėles mėgstantys žaidimų entuziastai, teigia tyrimų įmonė „IHS Markit“. „Sony“ interaktyvaus pramogų skyriaus generalinis direktorius Andrew House'as vasarį „The New York Times“ sakė, kad nuo vasario 19 dienos buvo nupirkta 915 000 „PlayStation VR“ ausinių.
Pranešama, kad „Sony“ vidinis tikslas yra parduoti milijoną laisvų rankų įrangos vienetų per pirmuosius šešis mėnesius. Nors konkuruojantys VR ausinių gamintojai „Facebook Inc.“ (FB), HTC ir „Samsung Electronics Co Ltd“ (SSNLF) neatskleidė savo VR ausinių pardavimo, kita tyrimų įmonė „SuperData Research“ apskaičiavo, kad 243 000 vienetų „Facebook“ „Oculus Rift“ ir 420 000 vienetų „HTC“. „Vive“ ausinės buvo parduotos iki 2016 m. Pabaigos.
Nors „Sony“ greičiausiai pasieks ar net viršys savo tikslą iki šio mėnesio parduoti 1 mln. „PlayStation VR“, analitikai sako, kad dabartinio pritaikymo rodiklio nepakaks, kad programinės įrangos kūrėjai sudomintų virtualios realybės programų kūrimą. į žurnalą. Ribotas virtualios tikrovės žaidimų prieinamumas privertė kai kuriuos „PlayStation“ savininkus palikti savo VR ausines, pridūrė žurnalas.
